After uploading DWER to Newgrounds

I uploaded DWER, the game I made last year, on Newgrounds. I uploaded it just because I wanted to check whether the ranking or medal system works well or not. But I got 16 reviews, some PMs came in and more than 2,000 plays in 3 days to date. Despite its lack of quality, the players are given a serious …

Don’t want to be an Eye Raper에 관해

작년에 만들어봤던 첫 게임인 DWER을 뉴그라운즈(Newgrounds)에 올려보았다. 그냥 잘 올라가는지, 랭킹이나 메달 시스템은 잘 돌아가는지 확인이나 해보자 싶어서 올렸는데 현재까지 3일만에 2000회 이상의 플레이에 16개의 리뷰글과 PM이 들어왔다. 짧고 허술한 게임임에도 불구, 진지한 피드백을 주는 플레이어들에게 고개가 숙여진다. 보면 아시겠지만 이 게임은 ‘시선강간’이라는 조금 민감한 이슈를 소재로 하고 있다. 이런 소재를 게임으로 만든 이유는 나름대로 첨예한 이슈라고 생각했기 때문이다. 그리고, …

How to implement Newgrounds API to Construct 2 project.

I’ve had some problems when I try to implement Newgrounds API features such as Medals and Scoreboards into my Construct2 game. So, I want to share my experience as a tip for others can refer. (I used godly rexrainbow’sNewgrounds plugin for Construct2.) Minimal implementation for Medals and Scoreboards goes like this. 1) First, you need to put Authentication plugin into your …

Hair Nah 흑인여성들의 헤어에 손대지 마라

http://hairnah.com/ 흑인여성들은 자기의 머리를 만져 보고 싶어하는 사람들 때문에 신경이 많이 쓰이는 것 같다. 아트디렉터 Momo Pixel은 그런 자신의 경험을 게임으로 만들어서 화제가 되고 있다. 게임플레이는 자신의 머리를 만져 보려는 사람들의 손길을 빨리 쳐내는 것이 목적. 이런 게임은 전혀 모르던 이슈에 대해서 관심을 환기 시킬수 있는 저널리즘적 역할을 하기도 한다.

10월 12일

이번 연구용 게임과 같이 템플릿을 써서 문제를 일으키는 경우를 조심해야 한다. 템플릿 구조를 손대지 않고, 리소스 작업만 하는 것이면 몰라도, 내부적으로 손을 보게 되면 변수가 너무 많이 벌어진다. 그 구조를 파악하는 과정에서 지쳐 버리게 된다. 작업중 쉽게 지치고 공포감을 느끼는 이유가 템플릿에서 이해하기 어려운 부분들 때문이다. 글이나, 그림은 어떻게든 노가다로 해결할 수 있는데 기술적인 부분에 대한 공포가 떠오르면 모든 것이 …

게임작업의 방향성에 관해

Philosophical Game Design Lars Koznack from “The Video Game Theory Reader 2” 이 아티클을 읽으면서 게임을 만드는 일에 대한 나름의 입장을 정리해 보았다. 내가 현실 이슈를 게임으로 만드는데 흥미를 가진 것은 생각이 다른 사람들을 교화를 하기 위한 목적이 아니었다. 단지 말그대로 흥미로왔기 때문이다. 그런 방향을 생각만 하고 있다가 프라스카의 September 12th 같은 게임을 보고 실재로 가능 할수도 있겠다는 생각에 매우 …

이 블로그 “GameDiary” 제작후기

그냥 글, 그림, 영상 올리는 블로그는 기본으로 제공되는 테마로 간단하게 만들 수 있는 것이 사실이다. 하지만, 나는 웹에서 바로 게임을 플레이 하는 경험이 너무 좋아서 그렇게 만들고 싶었고, 그 게임들이 얼마나 플레이 되는지 어떤 액션이 많이 사용되는지와 같은 로그를 보고 싶었다. 그리고, 실재 제작에 들어가서는 편하게 때깔 내려고 X라는 유료 테마를 하나 구입했는데 거기서 부터 진짜 헬의 시작이었다. 나는 그동안 웹기술이나 …

게임잼 “MIND [RE] SET : 이주와 통합에 대한 디지털적 접근”

약 한달전 서울대학교와 괴테 인스티류트, 프랑스문화원이 공동개최한 이 게임잼에서 나는 Maya the Cat 이라는 프로젝트의 그래픽을 담당했다. 게임잼의 주제가 난민문제라는 이야기를 듣고  맨 처음 떠오른 것은 유럽이 겪고 있는 이슬람 난민 문제였다. 나는 그 문제의 심각성에 대해서는 공감을 하지만 왜 그런 게임잼을 한국에서 하지? 라고 생각해 버렸다. 우리나라도 북한 난민 문제의 당사국임을 까맣게 잊고서 말이다. 아니, 지정학적으로 불안하기라면 우리나라도 마찬가지다. …

Domain 오류 해결

어제 테스트를 하기 위해 연결했던 Emergentplay 도메인을 해제 하고 본격적으로 Gamediary 도메인으로 접속 주소를 바꿨다. 그런데, 네임서버를 바꾸고 난후 접속을 하려 하면 계속 아래와 같은 에러가 뜨는 것이다. 이 문제를 해결하려고 도메인이 있는 Gabia나 이전에 연결되어 있던 WordPress, 그리고 지금 호스팅을 하고 있는 Godaddy를 넘나들면서 거의 4시간을 허비했다. 그 와중에 또 어떤 경우에는 gamediary.net으로 접속해도 Godaddy에서 새로만든 사이트가 아니고 예전 wordpress.com의 …

이머전트 단상

인간은 자기 문제라면 듣지 않았을 이야기도 멀리 떨어져 있는 곳에서 벌어진 상관없는 이야기에는 감정이입을 하고 자기 삶을 거기 비추어 볼 마음이 생긴다. 이렇게 보면, 이야기의 힘은 거리감과 어눌함에 있는 것이다. 그러한 면이 있기에 사람은 자기 마음을 통해 그것을 채우고 싶어지고 그 와중에 이야기와 하나가 되는 화학적 결합을 체험하게 되는 것이다. 제아무리 대가의 인정받는 명작이라고 해도 모든 독자 앞에서 그 텍스트는 …