루둠데어 실패담

일요일 오후. Ludumdare 41 행사가 열리고 있다는 것을 알고 뒤늦은 시간에 한번 참여해보기로 생각했다. 결론 부터 말하자면 결국 완성을 못했는데 거기까지 가는데 이런 과정을 겪었다는 점을 적어둔다. 주제는 ‘어울리지 않는 2개의 쟝르를 합치다.’ 였다. 나는 만들기 쉬운 플랫포머와 RTS를 결합해서 적들을 피해 맵을 뛰어다니며 자원을 모은후, 공장으로 가져가 그걸로 무기를 만들어 싸우는 흐름을 생각했다. 플랫포머 액션에 약간의 전략성을 겸비하면 색다른 …

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명명규칙의 중요성

요즘 간단하게 끝날 것이라 착각했던 슈팅 게임을 만들고 있다. 오늘은 플레이 도중에 얻은 경험치를 담는 변수 progressValue가 플레이를 재시작하면 0으로 리셋되는 문제가 있었다. 플레이가 시작되면 기존의 progressValue를 Local Storage에서 불러오는 코드가 있었는데 작동을 안하는 것이다. 불러오는 시점에 문제가 있나 싶어 실행위치를 이리저리 바꿔 봤지만 답은 엉뚱한 곳이 있었다. 글로벌변수 rankProgressValue와 Local Storage의 rankValue를 헷갈려서 rankValue를 불러와야 되는데 rankProgressValue를 불러왔던 것이다. …

Simple and Silly game

Me : Would you try my game if you have Android Phone? It’s a just a simple and silly game. Him : Hey, I think that’s the way a game should be. 지난 주 서울인디즈 모임에서 스페인에서 온 사람과 잠시 이야기를 주고 받았다. 바보같은(Silly) 게임이 재밌다는 것은 말이 되는 이야기다. 특히 독립 개발자들은 큰회사 게임에서 못만드는 틈새시장을 중요시 할수 밖에 …

픽셀아트로 계속가도 괜찮은건가?

  나는 픽셀아트로 게임을 만들고 있다. 그런데, 가끔은 이대로 괜찮은건가? 싶은 생각이 들때가 있다. 21세기에 320*240 해상도에 32색이라니. 너무 뻔뻔스럽잖아? 그러던 중, 유튜브에서 픽셀아트에 관해 이야기 하는 영상 2개를 보았다. 첫번째 영상의 내용은, “허접한 픽셀을 레트로감성이라는 이름으로 포장하지 마라.” 픽셀이라도 아름다운 게임들은 있다. 하지만, 감성이나 노력도 없는 픽셀을 레트로라는 이름으로 포장하는 일은 모든 인디게임에 대한 인식을 나쁘게 만드는 일일수도 있다는 …

After uploading DWER to Newgrounds

I uploaded DWER, the game I made last year, on Newgrounds. I uploaded it just because I wanted to check whether the ranking or medal system works well or not. But I got 16 reviews, some PMs came in and more than 2,000 plays in 3 days to date. Despite its lack of quality, the players are given a serious …

Don’t want to be an Eye Raper에 관해

작년에 만들어봤던 첫 게임인 DWER을 뉴그라운즈(Newgrounds)에 올려보았다. 그냥 잘 올라가는지, 랭킹이나 메달 시스템은 잘 돌아가는지 확인이나 해보자 싶어서 올렸는데 현재까지 3일만에 2000회 이상의 플레이에 16개의 리뷰글과 PM이 들어왔다. 짧고 허술한 게임임에도 불구, 진지한 피드백을 주는 플레이어들에게 고개가 숙여진다. 보면 아시겠지만 이 게임은 ‘시선강간’이라는 조금 민감한 이슈를 소재로 하고 있다. 이런 소재를 게임으로 만든 이유는 나름대로 첨예한 이슈라고 생각했기 때문이다. 그리고, …

How to implement Newgrounds API to Construct 2 project.

I’ve had some problems when I try to implement Newgrounds API features such as Medals and Scoreboards into my Construct2 game. So, I want to share my experience as a tip for others can refer. (I used godly rexrainbow’sNewgrounds plugin for Construct2.) Minimal implementation for Medals and Scoreboards goes like this. 1) First, you need to put Authentication plugin into your …

Hair Nah 흑인여성들의 헤어에 손대지 마라

http://hairnah.com/ 흑인여성들은 자기의 머리를 만져 보고 싶어하는 사람들 때문에 신경이 많이 쓰이는 것 같다. 아트디렉터 Momo Pixel은 그런 자신의 경험을 게임으로 만들어서 화제가 되고 있다. 게임플레이는 자신의 머리를 만져 보려는 사람들의 손길을 빨리 쳐내는 것이 목적. 이런 게임은 전혀 모르던 이슈에 대해서 관심을 환기 시킬수 있는 저널리즘적 역할을 하기도 한다.

10월 12일

이번 연구용 게임과 같이 템플릿을 써서 문제를 일으키는 경우를 조심해야 한다. 템플릿 구조를 손대지 않고, 리소스 작업만 하는 것이면 몰라도, 내부적으로 손을 보게 되면 변수가 너무 많이 벌어진다. 그 구조를 파악하는 과정에서 지쳐 버리게 된다. 작업중 쉽게 지치고 공포감을 느끼는 이유가 템플릿에서 이해하기 어려운 부분들 때문이다. 글이나, 그림은 어떻게든 노가다로 해결할 수 있는데 기술적인 부분에 대한 공포가 떠오르면 모든 것이 …

게임작업의 방향성에 관해

Philosophical Game Design Lars Koznack from “The Video Game Theory Reader 2” 이 아티클을 읽으면서 게임을 만드는 일에 대한 나름의 입장을 정리해 보았다. 내가 현실 이슈를 게임으로 만드는데 흥미를 가진 것은 생각이 다른 사람들을 교화를 하기 위한 목적이 아니었다. 단지 말그대로 흥미로왔기 때문이다. 그런 방향을 생각만 하고 있다가 프라스카의 September 12th 같은 게임을 보고 실재로 가능 할수도 있겠다는 생각에 매우 …