10월 12일

이번 연구용 게임과 같이 템플릿을 써서 문제를 일으키는 경우를 조심해야 한다. 템플릿 구조를 손대지 않고, 리소스 작업만 하는 것이면 몰라도, 내부적으로 손을 보게 되면 변수가 너무 많이 벌어진다. 그 구조를 파악하는 과정에서 지쳐 버리게 된다. 작업중 쉽게 지치고 공포감을 느끼는 이유가 템플릿에서 이해하기 어려운 부분들 때문이다. 글이나, 그림은 어떻게든 노가다로 해결할 수 있는데 기술적인 부분에 대한 공포가 떠오르면 모든 것이 …