플롯, 이머전트내러티브, 그리고 ‘Story Space’

이 글은 전에 올린 Steve Gaynor와 이머전트 내러티브의 추종자들에 대한 반론 형식으로 Tom Cross가 Gamasutra에 기고한 칼럼입니다. 주로 Gaynor가 선형적 내러티브의 대안적 장치로 주장했던 Story Space에 대한 반론인데 Tom의 주장은 Gaynor가 지나치게 극단적으로 기존 고전적 내러티브형식을 배제하려 한다고 비난 합니다. Story Space는 이야기가 자생적으로 일어날 수 있는 설정과 상호작용이 준비되어 있는 하나의 공간을 말하는 개념인데 Tom Cross는 설사 그 개념이 …