시스템이 드라마를 만든다.

아래 글은 마스다쇼지의 단행본 ‘게임디자인 腦’의 일부를 번역 편집한 내용입니다. 그가 만든 게임중 ‘나의 시체를 넘어서 가라’를 예로 들어 게임에 적합한 스토리텔링 방식은 무엇인가를 설명하고 있습니다. (…전략) 이전 장에서는 먼저 ‘세대교체’라는 테마에 맞는 시스템요소를 살펴본 후, 그 중에서 ‘단명의 저주에 걸린 일족이 그 원수를 벌한다’는 설정에 맞는 요소를 골라내는 과정을 설명 했다. 그럼 이 설정에는 어떤 드라마가 잠재되어 있는가? 예를들어, 성장한 …