In Gaming, A Shift From Enemies To Emotions

“적에게서 감성으로 변하는 게임의 목적” 비디오게임과 함께 자라난 세대가 있습니다. 그리고, 그들과 함께 비디오 게임 또한 성장 했죠. 개발자들은 이 게임이라는 매체를 가지고 더 섬세하고 감성적으로 복잡한 이야기를 만들기 시작했습니다. Gone Home 이라는 게임을 예를 들어 봅시다. 첫눈에 보면 이 게임은 마치 일인칭슈팅게임 같습니다. 숲속에 고립된 한 집에서 시작되고 플레이어는 천둥과 폭풍이 몰아치는 바깥 날씨를 들으며 어두운 복도를 걸어갑니다. 일인칭 …